第468章 英雄联盟,天下无敌!


小说:重生之钞能力系统   作者:杜克   类别:都市娱乐   加入书签   【章节错误/点此举报】   【更新慢了/点此举报
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  但如果游戏太简单了,那时间久了,这种愉悦感就会消失,用户粘度将会不足。
  对此,萧阳却依旧自信:
  “竞技类游戏,从来没有难度低的说法,首先,我们有着完善的装备体系,有完善的平衡体系,虽然有推荐装备,但各个英雄各种玩法不一样,每一件装备的选择都至关重要。”
  “配装,就是难点。”
  “其次,英雄的各个技能,英雄的各项数值,都是一些至关重要的东西,我们没有拿到就必然会胜利的英雄,所有英雄都需要玩家去慢慢熟悉,慢慢摸索他们的各个技能,这同样也是难度。”
  “英雄熟练度,这也是一个难点。”
  “然后,我们还可以在除了英雄之外,格外增加天赋栏和符文栏,用等级限制符文栏解锁数量,然后解锁不一样的符文,选择不一样的天赋,增加微量的数据,但前期又至关重要的数据。”
  “如何选择符文天赋,也是一大难点。”
  说到这里,萧阳目光看向羊刀:“最后,龙国一位伟人说过一句话,与人斗,其乐无穷,一场需要五个人组成团队的战斗,需要的不仅仅只是个人操作,还需要团队的配合。”
  “装备、英雄、符文天赋选择和个人技术,总有提升到巅峰的时候。”
  “但战术,永远都是这类游戏最迷人的地方。”
  “你觉得,这样一款游戏,天花板还不够高吗?”
  是啊。
  这么多的数据需要考虑,这么多的问题需要研究,这样一款游戏,天花板真的很低吗?
  羊刀的表情,早已经变了。
  如果说之前还带着几分质疑的话,那现在绝对是惊讶道五体投地的程度降低门槛,意味着更多的新玩家可以被他们的游戏所接纳,而几乎看不到顶的天花板,却又能够让玩家们不断沉迷在这样的一款游戏里面,耗费大量的时间,获取大量的欢乐。
  吸引了新玩家,又稳住了老玩家。
  这样的决策,简直神了!
  “唰一一!”
  一声白板笔摩擦的声音出现,只见萧阳已经将难度这个单词,直接给打了一个叉。
  显然,这个问题,已经不是问题了。
  “叩叩叩!”
  萧阳敲打了下白板,这本来是老师上课的时候用来提醒学生们要注意了的举动,但现在却在萧阳手上出现了,不过他的动作显然有些多此一举,因为在场四人现在看着萧阳的时候,都无比的专著和认真。
  上课打瞌睡和分心,这事谁都经历过。
  但现在,面对自家老板,面对刚才拿饭让人钦佩的话语,根本就没有人会分心,他们恨不得把萧阳说的每一个字,全部都记在自己心里,刻在自己骨子里,让自己永远不会忘记。
  “我们进入下一个问题,类型。”
  “这个问题,我要说的话并不算太多,我只是希望你们知道,未来的游戏玩家,只会比现在更多,如今甚至没有破亿的游戏玩家数量,未来可能会破10亿,20亿,3亿乃至更多。”
  “朋友们,我们站在时代的浪尖上,如今的DOTA或许如日中天,但未来绝对不会是我们的对手,我们的对手,是星辰大海。”
  “MOBA类游戏,必然有不喜欢的人,但我希望你们知道。”
  “任何网络游戏,最大的乐趣终究是和人对战,而MOBA类游戏,相对比其他游戏有着天然的优势。他考教的,包括了个人能力,游戏理解,团队配合,以及战术演练,这样的游戏,魅力是无穷的,而其中得到的快乐,也是其他游戏无法比拟的。”
  “想想一下,其他游戏,你需要耗费大量的游戏时间,耗费大量的心血去打装备弄神装,练技术。但在这款游戏上,我们不需要这些无意义的东西,直接登录游戏,上限开战,在二十到一个小时的时间内,结束一场战役,享受一次快乐。”
  “这样的频率,是其他游戏无法做到的。”
  “我们要做的,不是那些花里胡哨的东西,我们要做的,是能够让人想到电子游戏,第一个想到的,就是我们的游戏!”
  这话有点空,换做平时,几人肯定会质疑,毕竟DOTA都没做到敢这么牛逼,你敢?
  但经过了之前的那番话,众人却无比相信。
  老板说的,是真的!
  英雄联盟,天下无敌!
  萧阳说了,在这个方面,他不会说太多,但也只是说说而已,米国他很难来一次,现在又是公司项目研发的关键时期,一些该交代的东西,萧阳肯定是要交代的。
  “当然,刚才说的那些话,或许回头想想,会感觉有些空。”
  萧阳话锋一转,笑道:“毕竟,这个类型的游戏或许确实能够大火,但我们也会有越来越多的竞争对手和敌人,这样的情况下我们需要的不仅仅只是这些竞争力,我们还需要有我们的优势。”
  众人眼前一亮,他们有种预感。
  老板,可能还有新的招数!
  “以后的盈利模式,你们想过吗?”萧阳话锋一转,直接问了起来。
  说起这个,众人都是一愣。
  说实话,有点早。
  毕竟现在游戏还没有影子呢,就已经开始计划盈利模式了,这不跟闹着玩吗?
  不过,老板既然发话了,光头布兰登还是想了想道:
  “买断吧。”
  其他人也点点头,甚至这个问题都没什么需要思考的。
  所谓买断,就是用户花费一部分钱,买下这个游戏,然后终生拥有这款游戏,这种模式在米国甚至全世界都是主流方式。
  当然,这不是说游戏就只能赚一笔钱。
  其实后续还能继续赚钱,比如出一些DLC,需要玩家继续购买,才能够体验到一些新更新的东西。
  但萧阳却摇头:“降低门槛,是为了增加用户数量,而买断,无疑是将我们降低的门槛又一次提高,对于这样一款游戏来说,我们不应该使用买断的方式,而是应该使用免费游戏的策略!”
  这话,让众人都皱起眉头。
  羊刀第一个否决:
  “我不同意,免费游戏我了解过,这种类型的游戏在你们龙国非常多,说实话确实能够引入一大票的游戏玩家进入其中,但你后续想要赚钱,就必须要让用户产生消费冲动,甚至会破坏游戏平衡。”
  其他人没有插嘴,但对羊刀的话都非常赞同。